viernes, 30 de marzo de 2018

Curso Avanzado

Hola de nuevo, lo siento por no haber subido nada estos días, es que con las vacaciones y tal pues como que da un poco de pereza pero hoy seguiré con este blogg.
Hoy daré el curso avanzado, después de este cursillo pondré dudas, partidas etc...
Empezare con los Tokens y los Emblemas

Tokens
Los Tokens son criaturas sin coste de mana que suelen ser incoloras 1/1 (suelen ser) Como un Servo
Como podéis ver esto es un servo incoloro 1/1
Algunos otros tienen habilidades como volar...
Este ti tipo de criaturas como acabo de decir no se pueden invocar con mana sino con otra carta que lo diga como Exibicion de servos que invoca a dos servos
Otras dicen que puedes invocar una criatura Token incolora, eso significa que no tiene porque ser un servo, puede ser cualquier Token que tenga esas cualidades.
Otra cosa es que un Token no se pone en tu biblioteca sino se pune en algún sitio secundario, como en tu caja de mazo o lo que tengas.

Ahora enseñare un Token un poco mas Raro
Esto es una Criatura Token Zombi Humano Clérigo 1/3 con la habilidad de que cuando entre al campo de batalla ganas una vida, a y es blanca Llanura
Esto solo era para poner otro ejemplo.
También si un Token muere o es enviado a tu mano, no va al cementerio ni al exilio sino que va al tu caja de mazo o de donde lo hallas sacado y ya no lo puedes sacar mas, a no ser que tengas esa misma carta o una carta diferente que la pueda invocar.
Emblemas
Los emblemas son como Tokens pero no están vivos, pueden ser edificios o hechizos para Planeswalkers...
Esto es un Emblema de el Planeswalker Sorin y su habilidad es poner un +1+0 a un de tus criaturas
Este Emblema seguramente se aya conseguido en un sobre o en un mazo diseñado con un Planeswalker con Emblema.
Como ya e dicho, lo Emblemas son como hechizos de Planeswalker o edificios que hacen cosas.
Su imbocacion es como la de un Token y son Indestructibles, hasta que acabe la partida no se pueden quitar del campo de batalla.
No tengo mucho mas que decir porque nunca e tenido un Emblema y no tengo mas información, pero en la dudas mas frecuentes al o mejor pongo algo sobre esto.

Los siento si a sido un poco corto pero es que no hay mucho mas que explicar, espero que os aya gustado y nos vemos en la próxima.
Dato(no hablo Ingles a un que sepa pero es que no me salían las cartas en español)

martes, 27 de marzo de 2018

Básico 4º Parte (fin del tutorial)

Hola de nuevo :D, hoy vamos a aprender a jugar una partida, aquí explicare cosas como el turno, los jugadores en partida...

Bien lo primero es...
Magic es juego que se suele jugar con 2 personas pero se puede jugar con 4 también (2 vs 2) cada jugador tiene un mazo de 60 a 100 cartas (primero te darán un mazo gratis de 30 cartas y al jugar el primer torneo te darán el segundo a tu elección) y 20 vidas cada uno.

Al principio robas 7 cartas, es recomendable que te salgan 3 tierras, de 2 a 3 criaturas y de 1 a 2 hechizos, instantáneos o conjuros, también se puede recomendar por el coste de tus cartas, si tus cartas tienen pequeño coste de mana puedo hasta recomendarte tener de primeras 2 (o mas) tierras pero de normal recomiendo 3, pero si no tienes muchas tierras o tu mano no te a convencido puedes hacer algo llamado mulligan que es que puedes cambiar tu mano pero con 1 carta menos, esto lo puedes hacer cuanto quieras pero si te quedas sin cartas pierdes la partida, también cunado haces este paso de mulligan puedes adivinar 1 carta (Básico 2º Parte) luego, después de cada turno se a de robar 1 carta.
Ahora explicare las zonas del juego
Está la biblioteca o mazo que es donde dejamos nuestras cartas y robamos cada turno de ahí, el cementerio que es donde van nuestras criaturas muertas en el combate y hechizos (también los planeswalkers) el exilio es como el cementerio pero no se pueden sacar de ahí, hay cartas que dicen que puedes revivir cartas de cementerio pero no del exilio y por ultimo y no menos importante, el campo de batalla, es donde se pone casi todo, tierras, criaturas, planeswalkers, artefactos...
Vale para que esto no se quede corto os pondré una captura de una partida virtual de magic y os la analizare
Aquí tenemos una partida en la que jugamos un mazo verde y rojo (Bosque y Montaña) y tenemos en el campo de batalla 3 Criaturas, 2 Montañas y 1 Bosque, tenemos otro bosque en la mano y 3 hechizos, también sabemos que nos quedan 49 cartas, tenemos 19 vidas, y también tenemos una criatura en el cementerio.
El rival tiene un mazo azul y rojo (Isla y Montaña) y tiene 1 criatura en el campo de batalla, 2 Montañas y 1 Isla, la mano no la sabemos por que solo la puede ver el rival, 50 cartas en la biblioteca y 1 en le cementerio.

Ahora tocaba el turno de enderezar a si que tendría que enderezar las tierras, pero como ya no sabemos mucho mas voy a ir despidiéndome y en el siguiente apartados veremos el Curso Avanzado.

Espero que os allá gustado y nos vemos en la próxima :D

lunes, 26 de marzo de 2018

Básico "3º" parte

Hola, que tal, ¿bien? ¿preparado para el siguiente tutorial?
Bueno, este tutorial, mejor dicho pagina, debería leerse antes de Básico 2, pero bueno :V
Hoy explicare la descripción de una carta y La pila, puede sonar a una pila para mandos de tele... pero es mas importante de lo que pensáis

Descripción de una carta
Aquí tenemos a el Heraldo de Drómoka, por lo que se puede observar es una criatura (guerrero humano) blanca (llanura) de coste 1 Incoloro y 1 Blanco con 2 de fuerza y 2 de defensa con la habilidad de vigilancia y otra mas, también tiene una rareza común y por ultimo una descripción de su vida :V
Lo primero es explicar como e reunido toda esta información.
De primeras podemos observar su nombre y su coste de mana arriba, luego esta su imagen, mas adelante sale su tipo (criatura) y su subtipo (guerrero humano), un poco mas a la derecha esta su rareza (como son las rarezas en Básico 2), abajo podemos ver la habilidad y la "subhabilidad", luego esta el texto de su vida (según yo) y por ultimo su ataque y defensa. (el primer número es el ataque)

Bien esto a sido la descripción de una carta

La pila
Bien aquí pondré una foto de la pila

Tranquilos solo centraos de los símbolos, ignorad los dados y números.
Antes de empezar es que  as de saber que prácticamente la mayoría pasa casi todos estos pasos y solo usan unos porque de los demás se olvidan pero eso hay que aprendérselo.
Lo primero es conocer las fases
Fase inicial
Fase principal
Fase de combate
Segunda fase principal
Fase FINAL

F. inicial
Son los tres primeros iconos

El primer icono significa enderezar, antes de hacer nada as de enderezar todas tus criaturas, artefactos... para que los puedas volver a usar en tu turno.
El segundo icono significa mantenimiento, en este paso no suele ocurrir nada pero cuando vallas avanzando le veras la utilidad.
Y el tercer icono es robar, es el momento en el que es tu turno de robar una carta de tu biblioteca (mazo) y tener otra cosa que tirar.

F. principal y S.F. principal
No tienen pasos, es como asegurarse de que as hecho todo lo que podías en ese paso.

F. de combate
Son los iconos desde la espada hacia arriba hasta la que mira hacia abajo

Inicio de combate, es el momento en el que avisamos al oponente de que vamos a atacarle, en este paso puedes elegir si te viene bien o no atacar.
Declarar atacantes, aquí declaramos con que criaturas vamos a atacar.
Declarar bloqueadores, ahora le toca al rival decidir con que criaturas va a bloquear a tus criaturas (dato: se puede bloquear a una criatura con dos criaturas pero no bloquear a dos criaturas con una criatura)
Daño de combate, es el momento de hacer el daño perspectiva mente a cada criatura que bloque o ataque, el daño de cada criatura va a la defensa de la otra pero si tienen el mismo ataque y defensa mueren las dos.
Fin del combate, este es otro paso que no suele usarse pero como ya e dicho ya le veras la utilidad.

F. final
Son los dos últimos iconos

Paso final, este es el momento en el que avisamos a nuestro oponente de que vamos a terminar el turno.
Paso de limpieza, en este paso revisamos si tenemos mas de 7 cartas y si es así descartas una a tu elección. (descartar es tirarlas al cementerio que es donde van todos los conjuros, criaturas que an muerto...)

Esta parte a sido un poco corta pero lo intentare compensar, bueno espero que os aya gustado y nos vemos a la próxima :D



sábado, 24 de marzo de 2018

Basico 2º parte

Hola de vuelta, hoy voy a explicar todas o casi todas las habilidades que pueden tener la criaturas o otros tipos de cartas para que nadie tenga ninguna duda, luego explicare como funciona un planeswalker y a lo mejor otra cosa.

Empecemos. Tipos de habilidades

Volar: Volar hace que esa criatura pueda no ser bloqueada por otras criaturas, si miramos la lógica si algo vuela puede pasar por encima de algo que no vuela, no obstante si puede bloquear a otra criatura que no vuele.
Vigilancia: Una criatura normal al atacar (no al bloquear) se a de girar pero esta habilidad hace que esa criatura al atacar no se gire y así podrá defender en el turno del enemigo.
Daña primero: Las criaturas al hacer daño se hacen el daño al mismo tiempo pero con esta habilidad la criatura puede hacer el daño primero y si tienen la misma vida y ataque sobrevive y la otra no.
Vinculo vital: El daño hecho por esta criatura sera la vida que gana el jugador (si hace 8 de daño el jugador obtiene 8 de vida).
Amenaza: Esta criatura al atacar tiene que ser bloqueada si o si por dos o mas criaturas (un pequeño dato, se puede bloquear a una criatura con 2 o mas criaturas aun que no tenga la habilidad de amenaza).
Daña dos veces: La criatura hace dos veces su daño (lógicamente).
Luchar: Puedes hacer que esa criatura luche contra otra criatura si hacer el turno de atacar (tu eliges a quien va a atacar).
Adivinar: Puedes adivinar un carta o las que te pida.
Defensor: Defensor hace que esta criatura tenga la única misión de defenderte aun que tenga puentos de ataque.
Prisa: Esta criatura no tiene mareo de invocación (puede atacar cuando la pones en el campo de batalla).
Protección: Esta criatura es inmune a lo que diga como... Protección contra rojos, protección contra dragones...
Destello: Destello hace que esta criatura pueda sacarse en cualquier momento (puedes sacarla para defender a tu enemigo en el ultimo momento, para sacarla sigues teniendo que sacarla con mana es decir, que no la puedes sacar de gratis).
Indestructible: Esta criatura es Indestructible hasta el momento que se diga o hasta que muera (puedes morir mediante hechizos que lo digan o que le hagan daño.
Destreza: Siempre que lances un hechizo esa criatura gana +1+1 hasta el final del turno.
Fortalece: Pagas X mana (el que te pida en este caso) y le das +1+1 (o lo que diga) a esta criatura hasta el final del turno.
Alcance: Esta criatura puede bloquear a criaturas con la habilidad de volar pero al atacar sigue siendo una criatura normal.
Antimaleficio: Esta criatura es inmune a cualquier hechizo o conjuro que se le ponga.
Arrollar: El daño restante que tenga una criatura se va hacia el jugador (si tiene 6 de ataque y mata a una criatura con 3 de vida, los 3 que sobran van hacia el jugador).
Toque mortal: Esta criatura puede matar de un golpe a la criatura a la que se enfrente aunque tenga 1 de daño.
Regenerar: Antes de que muera esa criatura, puedes activar esta habilidad (si la tiene) y tiene como "2 vidas".
Equipar: Esta habilidad la suelen tener artefactos, sirve para que se la equipes a una criatura que controles y así gana un bonus (el que diga).
Luego hay algunos otros tipos de habilidades secundarios y únicas como...
Gira esta criatura y puedes girar la Tierra objetivo
Al atacar esta criatura obtiene +1+1
Si pagas 2 de Isla y 1 de Incoloro esta criatura obtiene +1+1 para siempre
O lo que ponga.
Como funciona un Planeswalker

Aquí tenemos a Dovin Baan (mi Planeswalker) 
Lo Primero que podemos observar es...
Su vida ( abajo a la derecha )
Sus habilidades
Y su coste
(Una cosa que debería haber comentado al principio es el simbolito de la derecha de cualquier carta, es la marca de la que esta hecha y el color es su rareza, Negro es Normal, Plateada es Incomun, Dorada es Rara y Roginarangilla es Mítica)
Lo primero es, no sufren mareo de invocación, no ataca y no bloquea, solo usa sus habilidades para fastidiar al enemigo.
Sus habilidades tiene costes, esos costes se pagan con su vida, por ejemplo, la primera le da 1 de vida la segunda le cuesta 1 de vida y la tercera le cuesta 7 de vida pero eso es porque es su habilidad mas buena.
no tengo mucho mas que explicar a si que creo que me voy a despedir.

Bien puede que allá sido un poco pesado pero es un tutorial y no puedo hacer nada :3 
Bueno espero que os allá gustado y nos vemos a la próxima 

miércoles, 21 de marzo de 2018

Basico

Hola de nuevo si te sigues interesando con Magic, hoy te explicare lo básico.



Lo primero es que tengas tu primera baraja de 30 cartas, si tienes alguna tienda "friki" en tu ciudad seguramente tengan cartas Magic si no puedes buscar por Internet.

También puedes decidir que mazo coger pero eso ya es a tu elección.(Recomendado ver todo lo básico antes de elegir el mazo)

Empecemos, primero e de enseñarte los "6" elementos de Magic, 

Isla  Montaña  Llanura  Pantano  Bosque  Incoloro

(El color incoloro es de artefactos, una especie de maquinas que ahora explico)

También existe el coste de una carta con la cual se paga con las Tierras.

Resultado de imagen para Magic colores basicosAquí tenemos las cinco Tierras, las tierras son un tipo de carta que pronto las explicare.

Tipos de cartas

Ay barios tipos de cartas

Tierra  Criatura  Encantamiento  Conjuro/Instantáneo  Artefacto  Planeswalker

Las tierras son las cartas principales con las que podremos pagar los costes de todas las siguientes cartas.

Las criaturas son nuestro ejercito con el que vamos a ir atacando al oponente, algunas criaturas tienen habilidades.

Los encantamientos son cartas que hacen habilidades buenas o malas a la carta que diga o quieras. (depende de lo que ponga en la carta)

Los conjuros/instantáneos son como los encantamientos pero pueden reaccionar a todo lo que rodea la partida. (robar cartas extra, cambiar cartas...)

Los artefactos son cachivaches que te ayudan en el campo de batalla, algunos son artefactos criatura

Los Planeswalkers  son grandiosas cartas adoradas por dioses del olimpo... na me cayo, son como un criatura pero con unas habilidades especiales muy poderosas, también son como un jugador extra que nos ayuda en la partida.

Por el momento se acabo la primera parte del tutorial, espero que os haya gustado y intentare traer la segunda parte lo mas rápido posible. Adios

Introducción sobre Magic

Hola me alegra decirte que si te gusta Magic The Gathering o as querido jugar alguna vez, as venido al Blog ideal.




Aquí publicare tutoriales, repasos, dudas mas frecuentes, partidas...


   

Lo primero que publicare seran los tutoriales para los principiantes, nobatos, o los que sigan teniendo dudas sobre la modalidad del juego

Espero que os guste :D